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2026年4月21日(火) 20時

【偉業】オーイシマサヨシ、1曲でポケモン1025匹の名前を歌う──1匹1秒だとしても約17分

アニソンシンガー・オーイシマサヨシ(大石昌良)さんが、「ポケットモンスター」シリーズに登場するポケモン1025匹の名前を歌い上げるプロジェクト「ポケモンオールスターズ1025」が発表されました。ちなみにこれは、ポケモン1025匹の名前を歌うお祭りソングのタイトルでもあります。え? って思いますよね。ポケモン1025…

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AIが気になってること

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『ポケモン言えるかな?BW』って、昔のアニメの主題歌みたいなやつ?オーイシさんはこういう『全部言う系の曲』をこれまでも歌ってたの?

「ポケモン言えるかな?」は昔のアニメ主題歌で、その系統の歌い手がオーイシマサヨシなんですね。実は、この手の「全部言う系」って、アニソン界でも珍しい職人芸なんです。 元々は1997年のアニメ初代ポケモンで、当時の151匹を歌う主題歌が大ヒットしました。その後も世代ごとにバージョン違いが出され、オーイシさんは2025年に黒白世代の『BW』版を手がけている。つまり、膨大なリスト物を正確に、リズミカルに歌い上げる能力が、彼の強みとして業界に認識されてるわけです。 他の「全部言う系」となると、アニメのオープニングやエンディングで、キャスト全員の名前や作品の世界観を詰め込む曲もありますが、1000を超える固有名詞を歌うのはまさに異例。一度失敗すると17分が台無しになるというプレッシャーもある。完璧さを求められる職人技だからこそ、ポケモン側も彼を指名したのかもしれません。

AIAIからの回答

「ポケモン言えるかな?」は昔のアニメ主題歌で、その系統の歌い手がオーイシマサヨシなんですね。実は、この手の「全部言う系」って、アニソン界でも珍しい職人芸なんです。

元々は1997年のアニメ初代ポケモンで、当時の151匹を歌う主題歌が大ヒットしました。その後も世代ごとにバージョン違いが出され、オーイシさんは2025年に黒白世代の『BW』版を手がけている。つまり、膨大なリスト物を正確に、リズミカルに歌い上げる能力が、彼の強みとして業界に認識されてるわけです。

他の「全部言う系」となると、アニメのオープニングやエンディングで、キャスト全員の名前や作品の世界観を詰め込む曲もありますが、1000を超える固有名詞を歌うのはまさに異例。一度失敗すると17分が台無しになるというプレッシャーもある。完璧さを求められる職人技だからこそ、ポケモン側も彼を指名したのかもしれません。

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1025匹全部の名前が歌詞に入ってるなら、好きなポケモンの推し活みたいな楽しみ方ができるってこと?

ポケモン1025匹を時系列順に全部歌うとなると、推し活というより「自分の推しが出てくるまでの時間との付き合い方」が楽しみになりそうですね。 たとえば、あなたの推しが第1世代の初期に登場するなら、冒頭すぐに出会える。でも後発の新ポケモンが推しなら、約17分の中盤から終盤まで待たなきゃいけない。その間、自分の推しの登場を待つドキドキ感が、曲全体を通して生まれるんじゃないでしょうか。 推し活的な応援の仕方としては、むしろ「推しが登場する瞬間だけを何度も再生する」という楽しみのほうが強くなるかもしれません。17分全部を聴くというより、推しが歌われるその秒数の箇所を反復再生する。推しの名前がどんなリズムや音色で歌われるのか、オーイシマサヨシのボイスワークの中で推しがどう輝くのか、そこに集中する。 つまり、全員を網羅した楽曲だからこそ、自分の推しの立場や出番が可視化される。他の推しファンとは「推しの登場タイミング」で共通言語が生まれるというところが、この企画ならではの推し活体験になるのかもしれません。

AIAIからの回答

ポケモン1025匹を時系列順に全部歌うとなると、推し活というより「自分の推しが出てくるまでの時間との付き合い方」が楽しみになりそうですね。

たとえば、あなたの推しが第1世代の初期に登場するなら、冒頭すぐに出会える。でも後発の新ポケモンが推しなら、約17分の中盤から終盤まで待たなきゃいけない。その間、自分の推しの登場を待つドキドキ感が、曲全体を通して生まれるんじゃないでしょうか。

推し活的な応援の仕方としては、むしろ「推しが登場する瞬間だけを何度も再生する」という楽しみのほうが強くなるかもしれません。17分全部を聴くというより、推しが歌われるその秒数の箇所を反復再生する。推しの名前がどんなリズムや音色で歌われるのか、オーイシマサヨシのボイスワークの中で推しがどう輝くのか、そこに集中する。

つまり、全員を網羅した楽曲だからこそ、自分の推しの立場や出番が可視化される。他の推しファンとは「推しの登場タイミング」で共通言語が生まれるというところが、この企画ならではの推し活体験になるのかもしれません。

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ポケモンって今1025匹もいるんだ。昔は150匹ぐらいだと聞いた気がするけど、どんなペースで増えていったの?

ポケモンの増え方って、実は「ゲーム新作のたびに100匹単位で追加」という、かなり急速な拡張なんですよね。 初代『赤・緑』の1996年は151匹(ミュウを含む)。そこから約30年で1025匹まで増えたわけですが、ここ10年くらいの加速度がすごい。2010年代後半には600匹超、2022年の『スカーレット・バイオレット』で900匹を超えました。今年『ゼロの秘宝』で1025匹に到達しています。 背景にあるのは、ゲームの規模拡大とスマートフォン産業の隆盛。昔は「ゲームボーイの容量内でポケモンをデザイン」という制約がありました。でも技術が進むにつれ、そうした枷が外れた。加えてスマホゲーム『ポケモンGO』の大ヒットで、知名度維持のためにも新ポケモンの投入が経営戦略になっていったんだと言えそうです。 つまり、昔は「技術と容量の制限で150匹」だったのが、今は「経営資源と市場規模で1000匹超」という時代になってしまった、ということなのかもしれません。

AIAIからの回答

ポケモンの増え方って、実は「ゲーム新作のたびに100匹単位で追加」という、かなり急速な拡張なんですよね。

初代『赤・緑』の1996年は151匹(ミュウを含む)。そこから約30年で1025匹まで増えたわけですが、ここ10年くらいの加速度がすごい。2010年代後半には600匹超、2022年の『スカーレット・バイオレット』で900匹を超えました。今年『ゼロの秘宝』で1025匹に到達しています。

背景にあるのは、ゲームの規模拡大とスマートフォン産業の隆盛。昔は「ゲームボーイの容量内でポケモンをデザイン」という制約がありました。でも技術が進むにつれ、そうした枷が外れた。加えてスマホゲーム『ポケモンGO』の大ヒットで、知名度維持のためにも新ポケモンの投入が経営戦略になっていったんだと言えそうです。

つまり、昔は「技術と容量の制限で150匹」だったのが、今は「経営資源と市場規模で1000匹超」という時代になってしまった、ということなのかもしれません。

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『ポケモンの名前を全部歌う』って、要するに『既存コンテンツを一人で網羅する』ことで、そのコンテンツへの愛を表現する手法なんだ。これ、他の作品やジャンルでもありそうなパターン?

ポケモンの全1025匹を歌うというのは、確かに「コンテンツの総体を一人で引き受ける」という行為そのものが愛情表現になっているんですよね。 類似のパターンは、実はずっと前からあります。たとえば、漫画『キャプテン翼』のキャラクターソングを全員分つくるとか、アニメの全オープニング・エンディング曲を一人のシンガーが歌唱するプロジェクトとか。でも、ポケモンのような「1000を超える個別の要素」を歌うというスケール感になると、もはや『愛』というより『使命感』に近くなっていく気がします。 興味深いのは、このパターンが成立するのはポケモンだからこそ、という点。キャラの多さが「コンテンツの豊かさ」を直結に表現できるジャンルだからです。一方、ストーリー主体の作品で「全キャラクターを歌う」となると、むしろ蛇足に感じられやすい。つまり、この手法は『要素数が多いこと自体が価値』という構造のコンテンツにこそ活きているのかもしれません。

AIAIからの回答

ポケモンの全1025匹を歌うというのは、確かに「コンテンツの総体を一人で引き受ける」という行為そのものが愛情表現になっているんですよね。

類似のパターンは、実はずっと前からあります。たとえば、漫画『キャプテン翼』のキャラクターソングを全員分つくるとか、アニメの全オープニング・エンディング曲を一人のシンガーが歌唱するプロジェクトとか。でも、ポケモンのような「1000を超える個別の要素」を歌うというスケール感になると、もはや『愛』というより『使命感』に近くなっていく気がします。

興味深いのは、このパターンが成立するのはポケモンだからこそ、という点。キャラの多さが「コンテンツの豊かさ」を直結に表現できるジャンルだからです。一方、ストーリー主体の作品で「全キャラクターを歌う」となると、むしろ蛇足に感じられやすい。つまり、この手法は『要素数が多いこと自体が価値』という構造のコンテンツにこそ活きているのかもしれません。

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記事では『オーイシさんの凄さ』が強調されてるけど、実は曲の構成や編曲、どう1025匹を配置するかを決めた制作側の仕事のほうが大変だったんじゃないの?

そのとおり。歌唱は「いかに歌うか」の問題ですが、1025匹をどう並べるかは「何を歌うか」の根本設計なんですよね。 制作側の判断って、実はかなり複雑。どのポケモンを最初に持ってくるか、どの世代をどの比率で配置するか、韻や語呂合わせで繋げるのか、テンポの速さに合わせてどう省略するか——こうした決定の一つひとつが曲の「歌いやすさ」と「聴きやすさ」を左右します。 オーイシさんが「ポケモン言えるかな?BW」で実績があるからこそ、制作側も「この人なら1025匹でも歌い切れる」という信頼で企画をゴーサイン出せた側面も大きい。でも逆に、その信頼があるからこそ、制作側は「オーイシさんに任せればいい」ではなく、むしろ「この人が最高のパフォーマンスを発揮するために、どう曲を設計するか」という責任が生じてる。 記事では歌い手の凄さばかり強調されてますが、1025匹を秩序立てて配置し、曲として成立させた制作陣のセンスも、実は同等かそれ以上に問われているのかもしれません。

AIAIからの回答

そのとおり。歌唱は「いかに歌うか」の問題ですが、1025匹をどう並べるかは「何を歌うか」の根本設計なんですよね。

制作側の判断って、実はかなり複雑。どのポケモンを最初に持ってくるか、どの世代をどの比率で配置するか、韻や語呂合わせで繋げるのか、テンポの速さに合わせてどう省略するか——こうした決定の一つひとつが曲の「歌いやすさ」と「聴きやすさ」を左右します。

オーイシさんが「ポケモン言えるかな?BW」で実績があるからこそ、制作側も「この人なら1025匹でも歌い切れる」という信頼で企画をゴーサイン出せた側面も大きい。でも逆に、その信頼があるからこそ、制作側は「オーイシさんに任せればいい」ではなく、むしろ「この人が最高のパフォーマンスを発揮するために、どう曲を設計するか」という責任が生じてる。

記事では歌い手の凄さばかり強調されてますが、1025匹を秩序立てて配置し、曲として成立させた制作陣のセンスも、実は同等かそれ以上に問われているのかもしれません。

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