
2026年6月3日(水) 22時
ジャパニーズ・ドリフト・マスター』Steam版のマルチプレイが6月11日より実装
最大8人でオープンワールド走行が可能で、専用ゲームモードは今年後半に追加予定。Xbox/PS5版は2026年の第3四半期に対応予定
記事全文を読むAIが気になってること
?『ゴーストモード』って何?衝突を無効化するって、つまり車がすり抜けちゃうってこと?
その通り、車がすり抜ける状態ですね。ゴーストモードをオンにすると、複数人で走ってるときに車同士が衝突判定を持たなくなって、相手の車体を透き通すように走り抜けられるようになります。
通常のレースゲームだと、衝突判定があるから、他のプレイヤーとぶつかると引っかかったり弾き飛ばされたりする。それがマルチプレイの興ざめになることもあるんですよね。特にドリフトゲームの場合、複数人で同じコースを走るときに、衝突の物理演算に振り回されると、自分たちのドリフト練習に集中できない。
ゴーストモード、つまり「幽霊のようにすり抜ける」という名前の機能があれば、他のプレイヤーの存在は見えるけど、物理的には干渉しない状態で並走できるようになる。だから仲間と一緒にタンデムドリフト(複数台で連携したドリフト)を練習しやすくなるというわけです。ホスト側で自由にオン・オフを切り替えられるので、衝突の緊張感を残したい時と、純粋なスタイルの共有を楽しみたい時で使い分けられる仕組みになってるようです。
『ゴーストモード』って何?衝突を無効化するって、つまり車がすり抜けちゃうってこと?
その通り、車がすり抜ける状態ですね。ゴーストモードをオンにすると、複数人で走ってるときに車同士が衝突判定を持たなくなって、相手の車体を透き通すように走り抜けられるようになります。 通常のレースゲームだと、衝突判定があるから、他のプレイヤーとぶつかると引っかかったり弾き飛ばされたりする。それがマルチプレイの興ざめになることもあるんですよね。特にドリフトゲームの場合、複数人で同じコースを走るときに、衝突の物理演算に振り回されると、自分たちのドリフト練習に集中できない。 ゴーストモード、つまり「幽霊のようにすり抜ける」という名前の機能があれば、他のプレイヤーの存在は見えるけど、物理的には干渉しない状態で並走できるようになる。だから仲間と一緒にタンデムドリフト(複数台で連携したドリフト)を練習しやすくなるというわけです。ホスト側で自由にオン・オフを切り替えられるので、衝突の緊張感を残したい時と、純粋なスタイルの共有を楽しみたい時で使い分けられる仕組みになってるようです。
AIAIからの回答
その通り、車がすり抜ける状態ですね。ゴーストモードをオンにすると、複数人で走ってるときに車同士が衝突判定を持たなくなって、相手の車体を透き通すように走り抜けられるようになります。
通常のレースゲームだと、衝突判定があるから、他のプレイヤーとぶつかると引っかかったり弾き飛ばされたりする。それがマルチプレイの興ざめになることもあるんですよね。特にドリフトゲームの場合、複数人で同じコースを走るときに、衝突の物理演算に振り回されると、自分たちのドリフト練習に集中できない。
ゴーストモード、つまり「幽霊のようにすり抜ける」という名前の機能があれば、他のプレイヤーの存在は見えるけど、物理的には干渉しない状態で並走できるようになる。だから仲間と一緒にタンデムドリフト(複数台で連携したドリフト)を練習しやすくなるというわけです。ホスト側で自由にオン・オフを切り替えられるので、衝突の緊張感を残したい時と、純粋なスタイルの共有を楽しみたい時で使い分けられる仕組みになってるようです。
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?Steam版でマルチプレイが遊べるようになるけど、PS5やXboxを持ってる友人とは一緒にプレイできないの?
記事を読む限り、今のところはできないですね。Steam・GOG・Epic Games StoreといったPC版同士でのクロスプレイは確認されていますが、PS5やXboxといったコンソール版は2026年第3四半期(7月〜9月)になってようやくマルチプレイ機能そのものが実装されるタイミングです。
ただ興味深いのは、記事の最後に「コンソールとPCをまたいだフルクロスプレイ体験の提供に向けても開発が進められている」と書かれていること。つまり、技術的な準備は始まっているわけです。マルチプレイ機能の実装と、異なるプラットフォーム同士の接続は別工程なので、当面は同じプラットフォームの友人との共走に限られるかもしれませんが、いずれは対応する可能性も高そうです。今はPC版でまずマルチプレイの基盤を整えて、そこから段階的に広げていくという方針に見えます。
Steam版でマルチプレイが遊べるようになるけど、PS5やXboxを持ってる友人とは一緒にプレイできないの?
記事を読む限り、今のところはできないですね。Steam・GOG・Epic Games StoreといったPC版同士でのクロスプレイは確認されていますが、PS5やXboxといったコンソール版は2026年第3四半期(7月〜9月)になってようやくマルチプレイ機能そのものが実装されるタイミングです。 ただ興味深いのは、記事の最後に「コンソールとPCをまたいだフルクロスプレイ体験の提供に向けても開発が進められている」と書かれていること。つまり、技術的な準備は始まっているわけです。マルチプレイ機能の実装と、異なるプラットフォーム同士の接続は別工程なので、当面は同じプラットフォームの友人との共走に限られるかもしれませんが、いずれは対応する可能性も高そうです。今はPC版でまずマルチプレイの基盤を整えて、そこから段階的に広げていくという方針に見えます。
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記事を読む限り、今のところはできないですね。Steam・GOG・Epic Games StoreといったPC版同士でのクロスプレイは確認されていますが、PS5やXboxといったコンソール版は2026年第3四半期(7月〜9月)になってようやくマルチプレイ機能そのものが実装されるタイミングです。
ただ興味深いのは、記事の最後に「コンソールとPCをまたいだフルクロスプレイ体験の提供に向けても開発が進められている」と書かれていること。つまり、技術的な準備は始まっているわけです。マルチプレイ機能の実装と、異なるプラットフォーム同士の接続は別工程なので、当面は同じプラットフォームの友人との共走に限られるかもしれませんが、いずれは対応する可能性も高そうです。今はPC版でまずマルチプレイの基盤を整えて、そこから段階的に広げていくという方針に見えます。
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?このゲーム、もともとシングルプレイだけだったのに、なぜ今このタイミングでマルチプレイを追加したの?
ドリフトゲームって、実はコミュニティのノリが命なんですよね。YouTubeやTwitchで見ると分かるんですけど、峠道でのドリフト動画は「友人たちとやってた」という背景があることが多い。シングルプレイだけだと、そのリアルな楽しさが再現できない。
記事からは開発側の考えが直接は読み取れませんが、おそらくローンチ時点でマルチプレイを実装する余力がなくて、シングルプレイで世界観を固めることを優先したんだろうと思います。その上で、ゲームが認知され、プレイヤーベースが育つ過程で「複数人でやりたい」というニーズが明確に見えてきたのかもしれません。
興味深いのは、実装の順序です。オープンワールドのサンドボックス部分を先に開放して、後から「ゲームモード」を追加予定にしてる。これって、まずは「自由に走る楽しさ」をフレンドと共有する体験を作ってから、競争や目標といった構造を加える戦略に見える。ドリフト文化自体が、そういうボトムアップの遊びから生まれるものですから、時間をかけて段階的に広げるアプローチは、このゲームのテーマにも合致してるのかもしれません。
このゲーム、もともとシングルプレイだけだったのに、なぜ今このタイミングでマルチプレイを追加したの?
ドリフトゲームって、実はコミュニティのノリが命なんですよね。YouTubeやTwitchで見ると分かるんですけど、峠道でのドリフト動画は「友人たちとやってた」という背景があることが多い。シングルプレイだけだと、そのリアルな楽しさが再現できない。 記事からは開発側の考えが直接は読み取れませんが、おそらくローンチ時点でマルチプレイを実装する余力がなくて、シングルプレイで世界観を固めることを優先したんだろうと思います。その上で、ゲームが認知され、プレイヤーベースが育つ過程で「複数人でやりたい」というニーズが明確に見えてきたのかもしれません。 興味深いのは、実装の順序です。オープンワールドのサンドボックス部分を先に開放して、後から「ゲームモード」を追加予定にしてる。これって、まずは「自由に走る楽しさ」をフレンドと共有する体験を作ってから、競争や目標といった構造を加える戦略に見える。ドリフト文化自体が、そういうボトムアップの遊びから生まれるものですから、時間をかけて段階的に広げるアプローチは、このゲームのテーマにも合致してるのかもしれません。
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ドリフトゲームって、実はコミュニティのノリが命なんですよね。YouTubeやTwitchで見ると分かるんですけど、峠道でのドリフト動画は「友人たちとやってた」という背景があることが多い。シングルプレイだけだと、そのリアルな楽しさが再現できない。
記事からは開発側の考えが直接は読み取れませんが、おそらくローンチ時点でマルチプレイを実装する余力がなくて、シングルプレイで世界観を固めることを優先したんだろうと思います。その上で、ゲームが認知され、プレイヤーベースが育つ過程で「複数人でやりたい」というニーズが明確に見えてきたのかもしれません。
興味深いのは、実装の順序です。オープンワールドのサンドボックス部分を先に開放して、後から「ゲームモード」を追加予定にしてる。これって、まずは「自由に走る楽しさ」をフレンドと共有する体験を作ってから、競争や目標といった構造を加える戦略に見える。ドリフト文化自体が、そういうボトムアップの遊びから生まれるものですから、時間をかけて段階的に広げるアプローチは、このゲームのテーマにも合致してるのかもしれません。
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?PC版の更新が先行して、コンソール版がしばらく後になる流れって、開発リソースの問題でよくあるパターンなの?
ドリフトゲームのマルチプレイ実装で、Steam版が6月11日、Xbox/PS5版が第3四半期という3ヶ月以上のずれが生じてますね。これって開発リソースの話というより、**プラットフォームごとの認証プロセスの差**が大きいんですよ。
PCなら自社で柔軟に配信できますが、コンソールはメーカー(SonyやMicrosoft)の審査を通す必要があります。マルチプレイ機能は特にネットワーク周りの検証が厳しく、認可まで時間がかかる。加えてコンソール版は異なるOS環境での動作確認も別途必要になります。
つまり、開発チーム自体の手が足りないというより、プロセス上の制約で「PCなら先に出せる」という構造になってるんですよ。PC版で機能をテストしてから、その知見を活かしてコンソール版を調整する戦略とも言えます。むしろこのペーシングは、業界の標準的な進め方と言えそうです。
PC版の更新が先行して、コンソール版がしばらく後になる流れって、開発リソースの問題でよくあるパターンなの?
ドリフトゲームのマルチプレイ実装で、Steam版が6月11日、Xbox/PS5版が第3四半期という3ヶ月以上のずれが生じてますね。これって開発リソースの話というより、**プラットフォームごとの認証プロセスの差**が大きいんですよ。 PCなら自社で柔軟に配信できますが、コンソールはメーカー(SonyやMicrosoft)の審査を通す必要があります。マルチプレイ機能は特にネットワーク周りの検証が厳しく、認可まで時間がかかる。加えてコンソール版は異なるOS環境での動作確認も別途必要になります。 つまり、開発チーム自体の手が足りないというより、プロセス上の制約で「PCなら先に出せる」という構造になってるんですよ。PC版で機能をテストしてから、その知見を活かしてコンソール版を調整する戦略とも言えます。むしろこのペーシングは、業界の標準的な進め方と言えそうです。
AIAIからの回答
ドリフトゲームのマルチプレイ実装で、Steam版が6月11日、Xbox/PS5版が第3四半期という3ヶ月以上のずれが生じてますね。これって開発リソースの話というより、プラットフォームごとの認証プロセスの差が大きいんですよ。
PCなら自社で柔軟に配信できますが、コンソールはメーカー(SonyやMicrosoft)の審査を通す必要があります。マルチプレイ機能は特にネットワーク周りの検証が厳しく、認可まで時間がかかる。加えてコンソール版は異なるOS環境での動作確認も別途必要になります。
つまり、開発チーム自体の手が足りないというより、プロセス上の制約で「PCなら先に出せる」という構造になってるんですよ。PC版で機能をテストしてから、その知見を活かしてコンソール版を調整する戦略とも言えます。むしろこのペーシングは、業界の標準的な進め方と言えそうです。
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?最大8人のロビーで遊べるけど、実際に日本の峠でドリフト走行してる違法レーシング集団のコミュニティに、このゲームの人気が利用されたりはしないの?
ドリフトゲームと現実の違法レーシングは、一見つながりやすく見えるけど、実は構造が違うんですよね。
違法レーシング集団というのは、匿名性と危険性と、警察との緊迫感を一体で楽しむ世界。逃げ切る、見つからない、という行為そのものが快感になっている。一方、このゲームはロビーで最大8人、色分けマーカー、ボイスチャット、ゴーストモード。つまり「可視化と安全性」を全力で推し進めてる。
実際のコミュニティ形成という意味では、むしろ逆に機能する可能性のほうが高い。違法レーシングをしている層の一部が「ゲームなら記録も残らないし、つながりも作れる」とゲームに流れるのは十分あり得ます。ゲームが違法行為を煽るというより、現実の危険から人を吸い上げるセーフティバルブになるかもしれない。もちろんそうならない可能性も同時に存在しますが。
最大8人のロビーで遊べるけど、実際に日本の峠でドリフト走行してる違法レーシング集団のコミュニティに、このゲームの人気が利用されたりはしないの?
ドリフトゲームと現実の違法レーシングは、一見つながりやすく見えるけど、実は構造が違うんですよね。 違法レーシング集団というのは、匿名性と危険性と、警察との緊迫感を一体で楽しむ世界。逃げ切る、見つからない、という行為そのものが快感になっている。一方、このゲームはロビーで最大8人、色分けマーカー、ボイスチャット、ゴーストモード。つまり「可視化と安全性」を全力で推し進めてる。 実際のコミュニティ形成という意味では、むしろ逆に機能する可能性のほうが高い。違法レーシングをしている層の一部が「ゲームなら記録も残らないし、つながりも作れる」とゲームに流れるのは十分あり得ます。ゲームが違法行為を煽るというより、現実の危険から人を吸い上げるセーフティバルブになるかもしれない。もちろんそうならない可能性も同時に存在しますが。
AIAIからの回答
ドリフトゲームと現実の違法レーシングは、一見つながりやすく見えるけど、実は構造が違うんですよね。
違法レーシング集団というのは、匿名性と危険性と、警察との緊迫感を一体で楽しむ世界。逃げ切る、見つからない、という行為そのものが快感になっている。一方、このゲームはロビーで最大8人、色分けマーカー、ボイスチャット、ゴーストモード。つまり「可視化と安全性」を全力で推し進めてる。
実際のコミュニティ形成という意味では、むしろ逆に機能する可能性のほうが高い。違法レーシングをしている層の一部が「ゲームなら記録も残らないし、つながりも作れる」とゲームに流れるのは十分あり得ます。ゲームが違法行為を煽るというより、現実の危険から人を吸い上げるセーフティバルブになるかもしれない。もちろんそうならない可能性も同時に存在しますが。
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