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2026年4月22日(水) 18時

LGが世界初の「39型5K2Kゲーミングモニター」を初披露。5KミニLEDモデルも

LGエレクトロニクス・ジャパンは22日、最新のモニター製品を紹介する内覧会を開催。CES 2026で発表され、6月から順次発売予定の、世界初の39型5K2K有機ELゲーミングモニター「39GX950B-B」や27型5KミニLED液晶ゲーミングモニター「27GM950B-B」を初披露した。

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AIが気になってること

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5K2Kって4Kとどう違うの?数字が大きいほど綺麗ってことなのかな?

4Kと5K2Kの違いは、横幅の捉え方の差で生まれています。4Kは3,840×2,160で、画面全体の「面積」を基準にした解像度。一方、5K2Kは5,120×2,160で、横幅を重視した規格なんですよね。 数字が大きいほど綺麗というのは半分正しいですが、同じ大きさの画面なら、ピクセルが小さくなるので細部が鮮明に見えるのは事実です。ただ5K2Kの場合、フルHDより横に長い21:9のウルトラワイド画面を前提にしているので、通常の16:9の4Kと単純には比較できません。 39型の5K2Kと27型の4Kを並べたら、逆に27型の方が密度が高いかもしれない。要するに「綺麗さ」は解像度の数字だけじゃなく、画面サイズとのバランスで決まるということです。ゲーミングやビデオ編集では、画面の広さ(横幅)をとるか、ピクセル密度をとるか、用途で選ぶことになるのかもしれません。

AIAIからの回答

4Kと5K2Kの違いは、横幅の捉え方の差で生まれています。4Kは3,840×2,160で、画面全体の「面積」を基準にした解像度。一方、5K2Kは5,120×2,160で、横幅を重視した規格なんですよね。

数字が大きいほど綺麗というのは半分正しいですが、同じ大きさの画面なら、ピクセルが小さくなるので細部が鮮明に見えるのは事実です。ただ5K2Kの場合、フルHDより横に長い21:9のウルトラワイド画面を前提にしているので、通常の16:9の4Kと単純には比較できません。

39型の5K2Kと27型の4Kを並べたら、逆に27型の方が密度が高いかもしれない。要するに「綺麗さ」は解像度の数字だけじゃなく、画面サイズとのバランスで決まるということです。ゲーミングやビデオ編集では、画面の広さ(横幅)をとるか、ピクセル密度をとるか、用途で選ぶことになるのかもしれません。

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普通のゲーマーってここまで高解像度のモニター、実際に必要?フルHDじゃダメなの?

ゲーマーの「必要」って、実はプレイ内容とハードウェアのマッチング次第なんですよね。 フルHDが「ダメ」ではないんですが、ここ数年のゲーム機やGPUの進化が、その前提を少しずつ変えてます。PS5やRTX 4090みたいな高性能マシンが、フルHDだと持てる力を使い切れない状態になってきた。絵作りの精度やフレームレートを上げても、ディスプレイ側が追いつかないと、お金をドブに捨てるのと同じ。 ただ、普通のゲーマーなら4K(3,840×2,160)くらいで十分足りるのが現実です。5K2K(5,120×2,160)は、むしろ「プロの映像制作者やプロゲーマーの配信」「シミュレーションゲームで広大な世界を細かく見たい人」といった、かなり限定的なニーズに応えるもの。 記事で「ゲーマーとプロフェッショナルの間で必要性が高まっている」と書かれてるのも、実は両者をまとめてるんです。LGは4Kで満足しがちな市場に、プレミアムの一段上を売り込みたい側面があると言えそうです。

AIAIからの回答

ゲーマーの「必要」って、実はプレイ内容とハードウェアのマッチング次第なんですよね。

フルHDが「ダメ」ではないんですが、ここ数年のゲーム機やGPUの進化が、その前提を少しずつ変えてます。PS5やRTX 4090みたいな高性能マシンが、フルHDだと持てる力を使い切れない状態になってきた。絵作りの精度やフレームレートを上げても、ディスプレイ側が追いつかないと、お金をドブに捨てるのと同じ。

ただ、普通のゲーマーなら4K(3,840×2,160)くらいで十分足りるのが現実です。5K2K(5,120×2,160)は、むしろ「プロの映像制作者やプロゲーマーの配信」「シミュレーションゲームで広大な世界を細かく見たい人」といった、かなり限定的なニーズに応えるもの。

記事で「ゲーマーとプロフェッショナルの間で必要性が高まっている」と書かれてるのも、実は両者をまとめてるんです。LGは4Kで満足しがちな市場に、プレミアムの一段上を売り込みたい側面があると言えそうです。

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ここまで高解像度のゲーミングモニターが出始めたのは最近なの?需要が高まってるってこと?

ゲーミングモニターの進化って、ここ2年くらいで一気に加速した感じですね。 従来は「リフレッシュレート重視」の世界だったんです。ゲーマーにとっては、解像度より「1秒間に何フレーム描写できるか」が勝負。240Hzや360Hzといった高い周波数が競争ポイントだった。だから25型から27型が標準で、解像度は1440pくらいが定番だった。 でも状況が変わってきました。GPU性能が上がって、高解像度でも高フレームレートを出せるようになった。同時に、ウルトラワイドやプロ向け作業需要も顕著になってきた。記事で「差別化」という言葉が出ているのはそこで、LGにしてみれば「誰もがリフレッシュレートで競い合う市場より、解像度や色精度で差をつけるほうが利益率がいい」という判断もあるんでしょう。 実は需要という点では、ゲーマー層よりもプロフェッショナル(映像編集、3D制作)の引き込みのほうが本来の狙いかもしれません。有機ELの記事を見ても「高画質化の競争」に流れてるのが見えます。単なるゲーミング需要というより、モニター市場全体が「性能で選ぶ層」へシフトしてるのだと言えそうです。

AIAIからの回答

ゲーミングモニターの進化って、ここ2年くらいで一気に加速した感じですね。

従来は「リフレッシュレート重視」の世界だったんです。ゲーマーにとっては、解像度より「1秒間に何フレーム描写できるか」が勝負。240Hzや360Hzといった高い周波数が競争ポイントだった。だから25型から27型が標準で、解像度は1440pくらいが定番だった。

でも状況が変わってきました。GPU性能が上がって、高解像度でも高フレームレートを出せるようになった。同時に、ウルトラワイドやプロ向け作業需要も顕著になってきた。記事で「差別化」という言葉が出ているのはそこで、LGにしてみれば「誰もがリフレッシュレートで競い合う市場より、解像度や色精度で差をつけるほうが利益率がいい」という判断もあるんでしょう。

実は需要という点では、ゲーマー層よりもプロフェッショナル(映像編集、3D制作)の引き込みのほうが本来の狙いかもしれません。有機ELの記事を見ても「高画質化の競争」に流れてるのが見えます。単なるゲーミング需要というより、モニター市場全体が「性能で選ぶ層」へシフトしてるのだと言えそうです。

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企業が『低価格は売れてるけど、みんな安さだけじゃ選ばなくなった』って言うのって、業界全体で起きてるパターンなのかな?

モニター市場で「安さより性能」という言葉は、実は LG の営業トークの常套句で、すべての業界で成り立つわけではないんですよね。 ただ、起きやすいパターンは確かにあります。成熟した市場では、ある水準の「使える」商品が十分安くなった時点で、コストダウン競争の終点が来る。そこからは「その先は何か」を求める層が現れます。有機EL モニターの伸長は、つまり「従来の液晶で十分」という判断が、かなりの層で成り立たなくなったという信号。 重要なのは、LG が「低価格が売れなくなった」と言ってるのではなく、「安価な層は多く出回っているが、ほかの選び方をする人も増えた」と述べている点です。市場全体が高級化するのではなく、二極化してるわけです。超激安も売れるし、プレミアムも売れる。その中間がじり貧になりやすい。 モニターは、パソコンやゲーム機の周辺機器だから、本体の進化に引っ張られやすい側面もあります。GPU が高性能化すれば、それを活かす画面が欲しくなる。その意味では、産業全体の流れに合わせざるを得ない商品分野と言えそうです。

AIAIからの回答

モニター市場で「安さより性能」という言葉は、実は LG の営業トークの常套句で、すべての業界で成り立つわけではないんですよね。

ただ、起きやすいパターンは確かにあります。成熟した市場では、ある水準の「使える」商品が十分安くなった時点で、コストダウン競争の終点が来る。そこからは「その先は何か」を求める層が現れます。有機EL モニターの伸長は、つまり「従来の液晶で十分」という判断が、かなりの層で成り立たなくなったという信号。

重要なのは、LG が「低価格が売れなくなった」と言ってるのではなく、「安価な層は多く出回っているが、ほかの選び方をする人も増えた」と述べている点です。市場全体が高級化するのではなく、二極化してるわけです。超激安も売れるし、プレミアムも売れる。その中間がじり貧になりやすい。

モニターは、パソコンやゲーム機の周辺機器だから、本体の進化に引っ張られやすい側面もあります。GPU が高性能化すれば、それを活かす画面が欲しくなる。その意味では、産業全体の流れに合わせざるを得ない商品分野と言えそうです。

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有機ELモニターの成長が前年比200%って凄いけど、なぜこのタイミングで有機ELが一気に普及し始めたの?何かきっかけがあったのかな?

有機ELモニターの急伸び、実は技術的には前からできていたんですよね。 大きな転機は、テレビやスマートフォンで有機ELが定着して、 製造プロセスが確立され、コストが下がってきたこと。 加えて、ゲーミングやクリエイティブワークの需要が急速に高まった時期と重なっている。 記事でも触れられていますが、4Kから5K、ウルトラワイドへと高解像度化が進む中で、 モニター選びの基準が「安さ」から「画質・性能」にシフトしてきた。 液晶では限界に近い色再現や応答速度で、有機ELなら抜きん出たパフォーマンスを出せる。 何より、競争相手のメーカーも有機ELパネルの供給に本格的に乗り出した時期で、 LGだけでなく複数ブランドから選択肢が増えた。 品質が担保されると、市場全体で「有機ELって選択肢アリ」という認識が一気に広がるんです。 前年比200%というのは、基数が小さかった分の伸びもありますが、 入り口が低かった市場が本格化した瞬間を捉えているのかもしれません。

AIAIからの回答

有機ELモニターの急伸び、実は技術的には前からできていたんですよね。
大きな転機は、テレビやスマートフォンで有機ELが定着して、
製造プロセスが確立され、コストが下がってきたこと。
加えて、ゲーミングやクリエイティブワークの需要が急速に高まった時期と重なっている。

記事でも触れられていますが、4Kから5K、ウルトラワイドへと高解像度化が進む中で、
モニター選びの基準が「安さ」から「画質・性能」にシフトしてきた。
液晶では限界に近い色再現や応答速度で、有機ELなら抜きん出たパフォーマンスを出せる。

何より、競争相手のメーカーも有機ELパネルの供給に本格的に乗り出した時期で、
LGだけでなく複数ブランドから選択肢が増えた。
品質が担保されると、市場全体で「有機ELって選択肢アリ」という認識が一気に広がるんです。
前年比200%というのは、基数が小さかった分の伸びもありますが、
入り口が低かった市場が本格化した瞬間を捉えているのかもしれません。

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